Vai vēlaties pelnīt naudu? Uzsākt vardarbīgu videospēļu uzņēmumu. Rockstar dibinātāju stāsts Sam un Dan Houser

Video: Vai vēlaties pelnīt naudu? Uzsākt vardarbīgu videospēļu uzņēmumu. Rockstar dibinātāju stāsts Sam un Dan Houser

Video: Vai vēlaties pelnīt naudu? Uzsākt vardarbīgu videospēļu uzņēmumu. Rockstar dibinātāju stāsts Sam un Dan Houser
Video: Afroman sued by cops who raided his house - for invading THEIR privacy! - YouTube 2024, Aprīlis
Vai vēlaties pelnīt naudu? Uzsākt vardarbīgu videospēļu uzņēmumu. Rockstar dibinātāju stāsts Sam un Dan Houser
Vai vēlaties pelnīt naudu? Uzsākt vardarbīgu videospēļu uzņēmumu. Rockstar dibinātāju stāsts Sam un Dan Houser
Anonim

Sam un Dan Houser ir neapstrīdami video spēļu industrijas roku zvaigznes. Un tas ir ļoti piemērots apraksts, uzskatot, ka viņu uzņēmums ir saukts Rockstar spēles. Pēdējo desmit gadu laikā Rockstar Games ir pilnīgi mainījusi azartspēļu nozari. Kopš dibināšanas 1998. gadā uzņēmums ir pārdevis vairāk nekā 250 miljoni vienību apmēram 60 ASV dolāru apmērā. Liela daļa no šiem pārdošanas apjomiem ir Rockstar slavenākā radīšana - "Grand Theft Auto" (GTA) franšīze. Gadījumā, ja pēdējo desmit gadu laikā esat dzīvojis zem rock, GTA ir spēle, kurā spēlētāji nozog automašīnas, aplaupa bankas un nogalina prostitūtas, veicot misijas zemeņu priekšniekiem. Šī spēle ir radījusi daudz strīdu uzņēmumam un brāļiem Houser. Gar ceļu, GTA arī izgatavoja brāļus Houser neticami bagāti. Šis ir stāsts par to, kā divi vieglprātīgi brāļi no Londonas ieradās, lai pilnībā spēlētu video spēļu nozari, vienlaikus nopelnot milzīgas liktenis. Viena mirušā prostitūta vienā laikā.

Rockstar ir videospēles, ko Apple ir personīgās elektronikas industrijai. Pirms "Rockstar" video spēļu kompānijas pārsvarā apmeklēja mazus bērnus un geeks ar G-rated nosaukumiem, kuri tika iznīcināti pēc iespējas ātrāk, lai atbrīvotu vietu nākamajai partijai. Tagad apsveriet to: pavadījis Rockstar 250 miljoni dolāru attīstīt "Grand Theft Auto 5" (GTA5). Tas ir lielāks par "The Avengers", "Iron Man 3" un pat "Avatar" budžetu.

Jūs domājat, ka 250 miljoni dolāru vienā spēlē izklausās kā riskanta bet, vai ne? Nu, izrādās, ka GTAV bija trīs miljoni pasūtījumu, kas bija 60 ASV dolāri par pasūtījumu, mēnešus pirms faktiskās izlaišanas. Spēles priekštecis, "Grand Theft Auto IV", pirmajā izlaiduma nedēļā pārdod $ 500 miljonus vienību. Kad GTAV beidzot tika atbrīvots 2013. gada septembrī, tā ieviesa 1 miljardu dolāru pārdošanas vērtība trīs dienu laikā, pilnīgi nojaucot visus pārdošanas ierakstus. Tātad, kur tas viss sākas?

OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images
OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images

Tas bija 80. gadu sākums, un leģendārais džeza mūziķis Dizijs Gillespie tikko tika iepazīstināts ar bagātu Londonas advokātu, vārdā Voltera Huseera dēlu. Valters tikko ir bijis jazz kopienas līdzīpašnieks, kuru sauca par Ronnie Scott klubu Londonas Soho rajonā. Gillespie jautāja Sam Houseram, ko viņš gribēja būt, kad viņš uzauga. Sam, kurš vēl nebija pusaudzis, pirms atbildēšanas pat nav apstājies: Bankas laupītājs'.

Brāļi Houser uzauguši Londonā pārtikumā. Viņu tēvs, kā minēts, ir advokāts. Viņu māte ir Geraldine Moffat, lielākā angļu aktrise, kura spēlēja Glenda 1971. gadā "Get Carter". Sams un Dans tika izglītoti par $ 30,000 gadā Valsts akadēmijas Sentpolijas skolā, un katru dienu viņi tika uzņemti pēc skolas viņu tēva Rolls Royce. Kā paskaidrots, ka Sam bija apsēsts ar hiphopa un gangstera filmas un bija nepietiekams students. Dans bija grūtākais no abiem, viņš devās uz Oksfordu, lai studētu ģeogrāfiju.

Sam devās strādāt BMG, kur viņš bija komandā, kas uzsāka Spice Girls. Viņš arī vadīja videoklipu 1992. gada "Take That" dziesmai "Take That And Party". Pēc vairākiem gadiem Sam strādāja BMG interaktīvā nodaļā, kad Skotijas kompānija izveidoja potenciālu spēli ar nosaukumu "Race and Chase". Spēlē spēlētāji varēja izvēlēties būt policisti vai laupītāji. Sam pārveidoja formātu tā, lai spēlētāji spēlētu gangsterus un to atkārtoti nosauca par "Grand Theft Auto".

Sam Housera versija Race and Chase tika uzsākta 1997. Ne tik ilgi pēc tam BMG pārdeva savu spēļu nodaļu. Tas uzrādīja Sam ar lielisku iespēju izcelties pats. Viņš ātri līdzdarboja Rockstar ar mazuļa brāli Dan.

Kā jau minēts iepriekš, kopš dibināšanas 1998. gadā, Rockstar ir pārdevis vairāk kā 250 miljoni vienību no viņu dažādajām videospēlēm. Lielākā daļa no šiem pārdošanas apjomiem, aptuveni 150 miljoni, ir Grand Theft Auto franšīze. Pieņemot, ka katra spēle izmaksā vidēji 60 ASV dolārus, aptuveni 250 miljonu vienību ir nopelnījis 15 miljardi USD Rockstar ieņēmumos.

Tā vietā, lai kļūtu par banku laupītājiem, Sam un Dan beidza kļūt par lieliem banku noguldītājiem. Brāļi, kas tagad dzīvo Ņujorkā, katram ir neto vērtība $ 80 miljoni dolāru.

40 gadus vecie brāļi saģērbās kā repa zvaigznes bagās džinsās un stingrās rotaslietās. Viņi ir apsēsta ar sava uzņēmuma tēlu, ko viņi modelēja hip hop ierakstu kompānijā Def Jam. Sam ir ideja, kas ir saukts prasīgs, darbojošs un noslēpumains. Viņš teica, ka viņam ir temperaments, kas atbilst Holivudas mogulam - un tas, protams, nav kompliments.

Dan, kurš ir divi gadi jaunāks par savu brāli, raksta uzņēmuma spēles skriptus. Viņš dzīvo 11 guļamistabas Brooklyn savrupmājā, kur Truman Capote rakstīja 1958. gada noveles "Brokastis pie Tiffany's".

Rockstar biroji atspoguļo misogynistisko uzvedību, ko jūs varētu aizdomas no GTA radītājiem. Gandrīz visi viņu darbinieki ir vīrieši. Uzņēmuma ballītēs ir izšuvumi, klejojot katoļu meiteņu skolu uniformas. Darbinieki tiek iedrošināti piedalīties siera balles ēšanas sacensībās, un tiem tiek dota tequila pudele, lai notīrītu savas aukslējas.

Nav pārsteidzoši, ka brāļi Houser ir bēdīgi slaveni ar šausmīgajām cerībām, ko viņi iesaista savos darbiniekos. Lielākajai daļai ir jāstrādā 70 stundu nedēļā, barojot brāļus pilnības centienos. Faktiski pirms vairākiem gadiem bijušais Dan Houser palīgs teica Wall Street Journal, ka reiz to sauca par "prostitūtu" un šo slaveno C vārdu, kad viņa atnesa viņam nepareizu bageli. Tas ir apgalvots, ka Sam Houser ir slavens ar telefona mest visu istabu un kliedz darbiniekiem. Brāļi ir salīdzināti ar "bērniem uz salas Mīlu vadībā".

Rockstara pirmajās dienās GTA panākumi tika veidoti pēc tā pazīstības. Sam ieņēmis publicistu, lai radītu domstarpības par spēli. Izrādās, ka tas nebija vajadzīgs. Pēc tam, kad Columbine High School shootings un citas masu slepkavības tika vainotas vardarbības video spēlēs, brāļi Houser tika pakļauti rūpīgai pārbaudei un smagiem mediju uguns. Tas sasniedza kulmināciju 2005.gadā, kad tad senatore Hillary Clinton nosodīja 2004.gada titulu GTA: San Andreas pēc slepenās, hardcore pornogrāfiskās ainas tika atklāts iegultiem spēlē.

Rockstar misija, šķiet, ir sniegt klientiem tieši to, ko viņi vēlas, video spēlēs. Un spēļu sabiedrība, šķiet, vēlas vardarbību. Kad citi videospēļu ražotāji spēlēja spēles, kas ļāva jums glābt briesmās meiteni, Rockstar veidoja franšīzi, kas ļauj jums atvašu cīkstēs un prostitūtos. Patiesībā tas ir sava veida GTA ģēnijs. Housers diezgan daudz pilnveidoja brīvas gribas koncepciju spēļu rakstībās. Gamers izvēlas sekot stāstam, piedalīties misijās vai brīvi staigāt pa ielām. Tas ir viens no vissvarīgākajiem un pārliecinošākajiem spēles aspektiem. Protams, tas ir vardarbīgs, bet galu galā spēlētājs ir izvēlējies automašīnu izņemt automašīnu, izdarīt slepkavību vai vienkārši doties brīvā laika pavadībā caur Liberty City.

Kas virza globālo aizraušanos ar GTA? Neatkarīgi no tā, vai tā ir vardarbība, sižets, brīva griba vai izmisīga izklaide, Rockstar ir atkārtoti definējis daudzus azartspēļu aspektus. No mūzikas uz mākslu līdz vardarbībai pret stāstus, Rockstar ir mainījis veidu, kā tas tiek darīts. Tā cenšas darīt to, ko citi spēļu ražotāji teica, nevarēja paveikt, piemēram, noliedzot Burt Reynolds un Samuel L. Jackson, lai balsotu vai licencētu tiesības uz Michael Jackson "Beat It", un tas ir radījis miljardiem dolāru vērtu ieņēmumu uzņēmums un desmitiem miljonu labumu diviem dibinātājiem.

Ieteicams: