Dizaina videospēle. Izmaksājiet $ 300 miljonus autoratlīdzību. Pārdod Microsoft par 2,5 miljardiem dolāru. Spēle Iestatīt Notch.

Video: Dizaina videospēle. Izmaksājiet $ 300 miljonus autoratlīdzību. Pārdod Microsoft par 2,5 miljardiem dolāru. Spēle Iestatīt Notch.

Video: Dizaina videospēle. Izmaksājiet $ 300 miljonus autoratlīdzību. Pārdod Microsoft par 2,5 miljardiem dolāru. Spēle Iestatīt Notch.
Video: Crypto Pirates Daily News - January 29th, 2022 - Latest Cryptocurrency News Update - YouTube 2024, Aprīlis
Dizaina videospēle. Izmaksājiet $ 300 miljonus autoratlīdzību. Pārdod Microsoft par 2,5 miljardiem dolāru. Spēle Iestatīt Notch.
Dizaina videospēle. Izmaksājiet $ 300 miljonus autoratlīdzību. Pārdod Microsoft par 2,5 miljardiem dolāru. Spēle Iestatīt Notch.
Anonim

Pat ja jūs esat ikdienas "Celebrity Net Worth" apmeklētājs, jūs, iespējams, pamanījāt, ka esmu nedaudz apsēstā ar vispārējo autoratlīdzības atlīdzību. Man vienkārši patīk ideja, ka ir iespējams kaut ko kaut ko radīt un nopelnīt naudu par šo radīšanu pārējai jūsu dzīvībai. Piemēram, vai jūs zinājāt, ka Lielbritānijas dziedātājs Stings nopelna apmēram 2000 ASV dolāru dienā par atlīdzību pie "Katru elpu"? Tas ir 720 000 $ gadā no dziesmas, ko viņš rakstīja pirms 30 gadiem. Vēl viens labs piemērs ir amerikāņu autors Harper Lee. Vairāk nekā 50 gadus pēc penning vienīgā grāmata, kāda viņa jebkad bija rakstījusi, Harper nopelna $ 9200 dienā "Kill A Mocking Bird" honorāriem. Tas ir $ 3,4 miljoni gadā! Nu, kā lieliski, jo šie divi piemēri ir pilnīgi bāli, salīdzinot ar to, ko Zviedrijas videospēļu dizainers Markus Persson pēdējo 5 gadu laikā ir izvilinājis …

Tagad 2009.gadā, Markus Persson, kuru viņa spēļu rokturis "Notch" labāk pazīst, pavadīja savu vasaru, izstrādājot aizraušanās projektu, ko viņš galu galā sauca par " Minecraft"Pateicoties mutes izteiksmēm, šis mazais kaislības projekts drīz sāka izplatīties visā pasaulē. Galu galā spēle kļuvusi par pilntiesīgu spēļu impēriju. Empire, kas nopelnīja Perssonu, vidusskolas pametušos 300 miljoni ASV dolāru vienīgi no 2011. gada līdz 2013. gadam. Šī impērija, ko Microsoft gatavojas iegādāties 2,5 miljardi USD skaidrā naudā. Lūk, kā tas notika …

Puse jautājums: Vai esat dzirdējuši par Minecraft? Pirms rakstot šo rakstu, es tikai zināju par to pēc nosaukuma. Kad es uzdeva 10 izlases draugus, puse nekad nav dzirdējusi par Minecraft, bet otrā puse to uzzināja uzreiz. Sākotnēji es sāku nosaukt šo rakstu: "Šis puisis ir izlaidis 300 miljonus dolāru par spēli, kuru nekad neesat dzirdējuši", taču viens draugs man teica, ka tas būtu tāds pats kā pieņemot, ka cilvēki nekad nav dzirdējuši par Halo vai GTA. Es arī vēlos norādīt, ka neviens, par ko es neesmu atbildējis, nekad nav spēlējis šo spēli. Bet, kā jūs gatavojaties mācīties, mēs varētu būt mazākumā.

Foto, izmantojot Widjaya Ivan / Wikimedia Commons
Foto, izmantojot Widjaya Ivan / Wikimedia Commons

" Notch"

Markus Perssons dzimis 1979. gada 1. jūnijā Stokholmā, Zviedrijā. Viņš sāka programmēt 7 gadu vecumā viņa tēva Commodore 128 datorā. Līdz tam laikam, kad viņš bija 8 gadi, Markus jau bija izstrādājis savu pirmo spēli. Pēc 12 gadu vecuma viņa vecāki šķīra un Markus pārcēlās uz salonu valstī ar savu tēvu, kurš strādāja dzelzceļš. Viņa tēvs drīz parādīja smagas depresijas un bipolāras personības simptomu pazīmes un tika nosūtīts cietumā par laupīšanu un vielu ļaunprātīgu izmantošanu. Šajā akmeņa periodā Markus centās mācīties, kā programmēt datorus. Kad viņš nebija programmētājs, viņš klīstot milzīgos mežos, kas atrodas šīs valsts kajītē. Viņš arī bija apsēsts ar Lego. Ja jūs kādreiz esat spēlējuši Minecraft, jūs, iespējams, redzēsit, kā ilgstošu meža pastaigu kombinācija un stundas, kas pavadītas spēlējot ar Legos, acīmredzami ietekmēja Perssona nākotnes spēļu attīstību.

Markus nokritās no vidusskolas, bet drīz pēc tam pieņēma vairākas zviedru web dizaina un izstrādes kompānijas 90. gadu beigās un 2000. gada sākumā dotcom bumu. 2005.gadā viņu ieņēmis zviedru spēļu izstrādātājs King Digital Entertainment (nākotnes Candy Crush Saga veidotājs). Markus pavadīja nākamos četrus gadus strādājot Kingā. 2009. gada vasarā, kamēr tehniski ir karalis darbinieks, Markus izstrādāja to, ko galu galā sauc par Minecraft. Viņš šodien apgalvo, ka lielākā daļa spēles izstrādes aizņēma viņu tikai vienu nedēļu.

Minecraft

Ja jūs nekad neesat spēlējis Minecraft, tas ir kā sava veida kombinācija no Zelda, otrās dzīves un Halo … no Legos. Minecraft ir plaša atvērtā pasaule, kuru veido paši spēlētāji. Nav konkrēta spēles mērķa. To vislabāk var raksturot kā "izvēlēties-savu-piedzīvojumu". Spēlētāji izmanto lego izskata blokus, lai izveidotu visu, ko viņi vēlas. Jūs varētu uzcelt māju, audzēt ziedus, izgatavot instrumentus, dzīvniekus … ieročus utt. Tad cīnīties pret nejauši iebrucējiem. Spēlētāji var arī izveidot mini spēles, kur cilvēku ķekars pievienojas jaunam serverim ar neko, izveido stuff un pievieno viens otru. Šī spēle, iespējams, ir vislabāk pazīstama ar diezgan rudimentāru (daži teiktu neapstrādātu) grafiku.

Persons atbrīvoja Minecraft sabiedrībai 2009. gada 17. maijā viņa personīgajā tīmekļa vietnē. Tas maksā 15 eiro. Freemium nepiedalījās spēlēs vai nepārsniedza pirkumu. Pēc sešiem mēnešiem spēli iegādājās tikai nedaudz cilvēku. Bet vārds izplatījās. Pirmajā gadā Persson pārdeva kopumā 20000 eksemplāri. Tad kaut kas mainījies.

Līdz 2010. gada vidum Minecraft pārdeva 20 000 eksemplāru dienā! Līdz 2011. gada aprīlim 1,8 miljoni Minecraft eksemplāri ir iegādāti. Un Minecraft juggernaut tikai sāk palielināt ātrumu. Nākamo četru gadu laikā 55 miljoni Galu galā cilvēki iegādāsies Minecraft lejupielādes atslēgu.

Notch Cashes In

2010. gadā 31 gadus vecais Notch izveidoja sabiedrību ar nosaukumu Mojang, lai kontrolētu Minecraft izstrādi un izplatīšanu. Vienlaikus Persons nolēma uzņemties pasīvāku padomdevēju lomu uzņēmumā. Pateicoties tam, ka Mojang ļāva tirgot, kontrolēt un attīstīt Minecraft, Persson tiek izmaksāts gada atlīdzība 42% apmērā no uzņēmuma peļņas.

Saskaņā ar zviedru uzņēmuma informāciju, 2011. gadā Mojang radīja ieņēmumus 133 miljonu ASV dolāru apmērā.Tas izraisīja Notch pelnīšanu par 56 miljoni ASV dolāru. 2012. gadā Mojang radīja ieņēmumus 220 miljonu ASV dolāru apmērā. Tas izraisīja Notch pelnīšanu par 101 miljons dolāru. 2013. gadā Mojang radīja ieņēmumus 309 miljonu ASV dolāru apmērā. Tas izraisīja Notch pelnīšanu par $ 130 miljoni. Ja jūs kopumā visu uz augšu, Notch ir nopelnījis 287 miljoni ASV dolāru atlīdzību tikai pēdējos trīs gados.

Pagājušajā gadā izlases Reddit lietotājs ievietoja saiti uz stāstu Zviedrijas finanšu, kas parādīja Notch's monster ienākumi no 2012. Pārsteidzoši, Notch pats iekļuvis komentārus un sāka atbildēt uz jautājumiem. Kad lietotājs jautāja, kā tas būtu, lai visa pasaule uzzinātu, viņš saražoja 101 miljonu dolāru, un viņš atbildēja:

Tas ir dīvaini kā fuck.Es uzaudzis salīdzinoši nabadzīgajā ģimenē, bet, tiklīdz es saņēmu pienācīgu darbu, man nekad nav jāuztraucas par naudu … Tagad pēkšņi, pateicoties mūsdienu sabiedrības darbībai, man izdevās kaut kā nopelnīt sūdiņa naudas. Es joprojām gribētu spēlēt spēles un programmēt, un, kad man bija jaunākais dators un konsoles, tur tiešām nav daudz vairāk tērēt naudu nekā ceļojot. Es beidzot varētu saņemt autovadītāja apliecību tāpēc varu nopirkt automašīnu …

… Tas ir mazliet dīvaini, ka varu vienreiz kaut ko radīt un turpināt saņemt samaksu. Ja jūs izveidojat automašīnu, to var pārdot tikai vienu reizi. Ja jūs krāsojat žogu, par to vienreiz samaksā tikai vienu reizi. Ja jūs izveidojat programmatūras gabalu, kas pēc būtības ir bezmaksas reproducēt, jūs vienmēr varat saņemt samaksu vairāk un ilgāk …

… Es domāju, ka pareizais veids, kā izmantot naudu, ir tas, ka, lai nodrošinātu, ka mana ģimene ir ērta, pavadīt daļu no jūsu sapņu dzīves un pēc tam mēģināt likt atpūsties, lai padarītu sabiedrību par labāku, ir jānosaka pienācīga daļa. Man arī tas attiecas uz labdarības organizācijām, kas palīdz bērniem, un labdarības organizācijām, kas veicina brīvības, kuras, manuprāt, ir svarīgas nākamajos desmit gados."

Microsoft: spēle … Iestatīt … Notch.

Šodien tika atklāts, ka Microsoft ir uz robežas, lai iegūtu Mojang tik daudz kā 2,5 miljardi USD nauda. Šī iegāde, kuru acīmredzot izraisīja pats Notch, dos Microsoft tūlītēju piekļuvi vienai no populārākajām spēlēm pasaulē. Spēle, kas nāk ar armija traks fani, kuri jau spēlē spēli pārsvarā uz Microsoft platformām, piemēram, PC un Xbox.

Šī iegāde var izrādīties milzīga priekšrocība Microsoft. Mojang nopelna lielu peļņu ar minimālām izmaksām salīdzinājumā ar saviem konkurentiem. Piemēram, Zynga nodarbina 3000 cilvēku un 2013. gadā zaudēja 37 miljonus ASV dolāru par ieņēmumiem 873 miljonu ASV dolāru apmērā. Tajā pašā laika posmā Mojang nopelnīja 300 miljonus ASV dolāru, aptuveni puse no kuriem gūst peļņu pat pēc tam, kad Notch ir samazinājis 42%. Ak, un Mojang strādā 40 cilvēki.

Un kā Notch iepazīsies ar iegādi? Saskaņā ar Zviedrijas nodokļu dokumentiem Persson kontrolē 71% no Mojang ar saviem uzņēmumiem Notch Development un Notch Enterprises. 71% no pirkuma cenas 2,5 miljardu ASV dolāru apmērā pirms nodokļu nomaksas ir 1,7 miljardi ASV dolāru. Zviedrijā Notch būs parādā 56% no pirmā Zviedrijas krona $ 5,66 ($ 800,000 USD). Pārējie 1,699 miljardi ASV dolāri tiks aplikti ar nodokļiem 30% apmērā. Tas nozīmē, ka apmēram 500 miljoni ASV dolāru tiks maksāti nodokļos. Kad tas viss ir teikts un izdarīts, pievienojot naudu, ko viņš bija iegādājies pirms iegādes, Notch personīgā tīrā vērtība būs aptuveni 1,3 miljardi ASV dolāru. Nav slikts vilkums par nelielu sānu projektu, kuru viņš strādāja dažas nedēļas 2009. gada vasarā!

Ieteicams: